LEARN MACHINE LEARNING OR DIE: INTRODUCCIÓN AL APRENDIZAJE AUTOMÁTICO Y AL PAPEL QUE JUEGA EN LAS EMPRESAS TECNOLÓGICAS
LEARN MACHINE LEARNING OR DIE
INTRODUCCIÓN AL APRENDIZAJE AUTOMÁTICO Y AL PAPEL QUE JUEGA EN LAS EMPRESAS TECNOLÓGICAS



El próximo viernes 25 de febrero a las 17:00 se celebrará la fase regional de la Olimpiada Informática de manera simultánea en las dos sedes provinciales: la Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, y la Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología de la Universidad de La Laguna.

Los repositorios de código son servicios online que resultan cruciales para el desarrollo de cualquier proyecto software. En este taller se introducirá a los participantes en el control de versiones usando la plataforma web GitHub a lo largo de dos sesiones de dos horas de duración que se estructurarán de la siguiente manera:
Sesión 1:

En este taller se presentarán los conceptos básicos necesarios para aprender a manejar Godot Game Engine, el motor de desarrollo de videojuegos de código abierto más prometedor del momento. Durante el desarrollo del taller, los participantes crearán un prototipo de videojuego en dos dimensiones.

El número de ciudades que dan el paso para convertirse en Smart Cities es cada vez mayor. Las ciudades inteligentes cobran cada vez más importancia y del mismo modo lo hacen las plataformas utilizadas para dicha transformación.

El Análisis Exploratorio de Datos es una metodología estadística bien establecida que proporciona herramientas conceptuales y computacionales para descubrir relaciones y patrones que, en última instancia, nos ayudan a extraer ventajas competitivas para nuestros proyectos.
Se llevará la conferencia titulada "El poder del Estado neoliberal en la transformación territorial de la periferia de Santiago de Chile (1980-2020)2, impartida por el profesor Víctor Jiménez Barrado, de la Pontificia Universidad Católica de Chile.
-ENTRADA LIBRE HASTA COMPLETAR AFORO-
/Departamento de Geografia y Facultad de Geografía e Historia
El estudiantado interesado deberá preinscribirse y llevar portátil con Unity actualizado.
- MATRÍCULA HASTA EL 03 de FEBRERO DE 2020, a las 13:00 en: https://form.jotformeu.com/SPEGC/feb-spegc-pa2019112-4
/ Escuela de Ingeniería Informática
Dirigido a estudiantes de titulaciones oficiales de la ULPGC los días de impartición: 6, 7, 8, 11 y 19 de mayo; 11 y 16 de junio.
-MATRÍCULA ABIERTA HASTA EL 4 DE MAYO: 5€ PARA PROYECCIONES, CONFERENCIAS Y ÓPERAS-
/ Aula Cultural de Cine y Amigos Canarios de la Ópera