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18 de enero de 2013 | 13:42

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Información general
  Información ECTS
Créditos ECTS:  4,5 Horas de trabajo del alumno: 112,5
Horas presenciales: 65
 - Horas teóricas (HT): 26
 - Horas prácticas (HP): 30
 - Horas de clases tutorizadas (HCT):5
 - Horas de evaluación: 2
 - otras: 2
Horas no presenciales: 47,5
 - trabajos tutorizados (HTT):
 - actividad independiente (HAI): 47,5

Idioma en que se imparte: Español
  Descriptores B.O.E.
Estructura de los computadores. Programación. Sistemas operativos.
  Requisitos Previos
Ninguno.
  Objetivos
Objetivos de conocimiento

1.- Concebir una visión global e integrada de los componentes hardware y software de la Informática
2.- Mostrar la evolución histórica de la Informática
3.- Reconocer las diferentes formas de representación de la información alfanumérica en un ordenador.
4.- Clasificar los ordenadores existentes atendiendo a distintos criterios
5.- Comprender el funcionamiento de los distintos componentes hardware del equipo, tanto por separado como integrados formando el ordenador.
6.- Comparar los precedentes de los actuales sistemas operativos y señalar ventajas e inconvenientes de cada uno de ellos.
7.- Distinguir entre compilación e interpretación de código
8.- Clasificar el software de aplicación existente en distintos grupos (bases de datos, procesadores de texto, etc…)
9.- Relacionar las funciones desempeñadas por un sistema operativo.
10.- Comprender el proceso completo de desarrollo de algoritmos
11.- Conocer y asimilar las estructuras básicas y avanzadas que se utilizan en el diseño de los algoritmos
12.- Dominar las instrucciones elementales de un lenguaje de programación procedimental.
13.- Identificar los lenguajes de programación más utilizados en la actualidad

Objetivos de destrezas

14.- Realizar operaciones aritméticas básicas en los distintos sistemas de representación numérica (octal, hexadecimal, binario) y conversiones entre sistemas.
15.- Usar, sin problemas, un entorno de trabajo personal con un sistema operativo real (Windows XP)
16.- Manejar, a nivel de usuario básico, los programas que componen un paquete ofimático (procesador de texto, hoja de cálculo, presentador de diapositivas, base de datos)
17.- Analizar problemas complejos y subdividirlos en problemas más simples de forma que se puedan definir algoritmos que los resuelvan eficazmente
18.- Diseñar algoritmos sencillos para resolver problemas aplicados al campo de la Ingeniería Mecánica
19.- Implementar algoritmos en un lenguaje de programación estándar
20.- Depurar, compilar y desarrollar programas utilizando algún entorno de desarrollo

Objetivos de actitudes

21.- Desarrollar la capacidad analítica suficiente para abordar el desarrollo de los algoritmos
22.- Sistematizar procesos mentales capaces de estructurar una solución a partir de un problema genérico
23.- Cooperar con otros alumnos en el desarrollo de programas
24.- Comparar diferentes soluciones en el desarrollo de algoritmos, eligiendo la mejor valorada
25.- Proponer soluciones creativas a la resolución de problemas
  Metodología
Teoría  
Labor del profesor (Todos los alumnos juntos)
Clase expositiva simultaneada con la realización de ejercicios. Se utiliza la pizarra, combinada con presentaciones Power-Point.

Labor del alumno (Tarea Individual del alumno)
Presencial: Toma de apuntes, participar activamente en clase con el planteamiento de dudas
No presencial: Preparación de apuntes, estudio de la materia y realización de cuestiones on-line.

Problemas
Labor del profesor (Todos los alumnos juntos)
Primera parte expositiva, una segunda parte de supervisión y asesoramiento en la resolución de los problemas por parte del alumno y una parte final de realización y análisis del problema en la pizarra.
Se utiliza básicamente la pizarra

Labor del alumno (Tarea individual del alumno)
Presencial: Participación activa en la resolución de los problemas y en el análisis de los resultados.
No presencial: Realización de otros problemas no resueltos en clase y estudio de los planteados en las mismas.


Prácticas de aula de informática
Labor del profesor (Todos los alumnos repartidos en tres grupos)
Suministrar el guión de prácticas a completar en el aula de informática. Explicación, en el aula de informática, a cada grupo de trabajo, del manejo básico de la herramienta software a utilizar en cada práctica, así como del trabajo que deben realizar en cada práctica. Explicar las instrucciones de un lenguaje de programación y deifinir qué algoritmos de los realizados en clases de teoría se van a implementar. Proponer nuevos algoritmos para que los alumnos los desarrollen y los implementen. Supervisar el trabajo de los grupos de trabajo en el aula de informática y aclarar dudas.
Los medios utilizados son los ordenadores del aula, con el software necesario previamente instalado.

Labor de los alumnos (Los alumnos en grupo de dos)
Presencial: Resolución de la práctica siguiendo el guión establecido, así como la implementación de los algoritmos realizados en clases de teoría. Al finalizar la práctica se presentarán los resultados al profesor y se entregará un informe final en el que se analicen los resultados obtenidos.
No presencial: Leer el guión de prácticas, terminar la resolución de la práctica  y presentar el informe final por medio del correo electrónico o a través del campus virtual.      
   
Tutorías
Labor del profesor (a cada alumno individualmente)
Resolución de dudas y asesoramiento.

Labor del alumno (tarea individual del alumno)
Presencial o no presencial (correo electrónico o campus virtual): planteamiento de dudas
   
  Criterios de Evaluación
No se realiza evaluación del nivel inicial de los alumnos    

Se realizará un único examen final que comprenderá tanto los conceptos estudiados en las clases de teoría y problemas, como los estudiados en las clases prácticas en el aula de informática. Este examen constará de dos partes correspondientes a los dos bloques del temario de la asignatura.

La primera parte se realizará por medio de un examen tipo test sobre informática en general (que supondrá un 35% de la nota total).

La segunda parte consistirá en el desarrollo por escrito de algunos problemas mediante programas cortos y/o estudio de programas ya realizados (trazas, ejecución por pantalla, corrección de código, etc.) relacionadas con el segundo bloque (que supondrá un 65% de la nota total)

Para superar la asignatura se deberá obtener una nota superior o igual a 5 sobre 10.
  Descripción de las Prácticas
Práctica 1.-  INTRODUCCIÓN AL SISTEMA OPERATIVO
1.1     Manejo básico de Windows. (2 horas)

Práctica 2.-  OFIMATICA
2.1 Procesador de textos     (4 horas)
2.2 Hoja de Cálculo (4 horas)
2.3 Presentador de Diapositivas             (2 horas)
2.4 Editores de contenidos (2 horas)

Práctica 3.-  PROGRAMACIÓN
3.1 Edición, compilación y depuración de un programa básico  (4 horas)
3.2 Traducción de algoritmos (4 horas)
3.3 Subprogramas (4 horas)
3.4 Conjuntos dimensionados (4 horas)
  Organización Docente de la Asignatura
Horas
Contenidos HT HP HCT HTT HAI Competencias y Objetivos
Tema 1 + Practica 1.1220031,2,4,15
Tema 2 + Practica 2.1 + Practica 2.2 (parte 1)44007,53, 14, 15, 16
Tema 3 + Practica 2.2 (parte 2) + Practica 2.3440061,5,15,16
Tema 4 + Practica 2.4440036,7,8,9,15,16
Tema 5 + Practica 3.14400613, 20
Tema 6 + Practica 3.24400611, 12, 18, 19, 22, 23, 25
Tema 7 + Practica 3.33410611,12,17,21,22,23,24
Tema 8 + Practica 3.43410617,21,22,23,24
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